Use Raycasting ou Magnitude para detectar o alvo.
Funciona tanto para objetos (se tiverem uma RootPart) quanto para outros jogadores. Física Realista: O arremesso usa o LookVector , ou seja, o objeto voa para onde você está olhando. Sistema de Ragdoll: PlatformStand
For developers looking to create their own "throw" scripts, current best practices in 2026 involve using for physics-based motion and UserInputService for interaction detection.